简介
CDNBye通过WebRTC datachannel技术和BT算法,在观看同一视频/直播的用户之间构建P2P网络,在节省带宽成本的同时,提升用户的播放体验。
采用本插件的前提是浏览器支持WebRTC (Chrome, Firefox, Opera, Safari)。
在Hls.js增加的新API
Hls.engineVersion (static method)
当前插件的版本号
Hls.WEBRTC_SUPPORT (static method)
判断当前浏览器是否支持WebRTC
if (Hls.WEBRTC_SUPPORT) {
// WebRTC is supported
} else {
// Use a fallback
}
实例化与参数配置
var hls = new Hls({p2pConfig: [opts]});
创建一个新的Hls
实例。
var engine = hls.p2pEngine;
从 Hls 实例中获取 P2PEngine 实例。
如果指定了 opts ,那么对应的默认值将会被覆盖。
字段 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
logLevel | string|boolean | 'error' | log的等级,分为'warn'、'error'、'none',设为true等于'warn',设为false等于'none'。 |
token | string | undefined | token用于控制台多域名数据汇总展示,另外如果自定义channelId也需要设置token。 |
live | boolean | true | 设置直播或者点播模式,不同模式会自动设置不同的hls.js参数。 |
trackerZone | string | 'eu' | tracker服务器地址的国家代号,分为'eu'、'hk'、'us'。 |
memoryCacheLimit | Object | {"pc": 400 * 1024 * 1024, "mobile": 100 * 1024 * 1024} | p2p缓存的最大数据量,分为PC和mobile。 |
p2pEnabled | boolean | true | 是否开启P2P。 |
webRTCConfig | Object | {} | 用于配置stun和datachannel的字典。 |
useHttpRange | boolean | true | 在可能的情况下使用Http Range请求来补足p2p下载超时的剩余部分数据。 |
waitForPeer | boolean | false | 优先尝试从对等端下载前几片数据,可以提高P2P比例,但可能会增加起播延时。 |
waitForPeerTimeout | number | 4.5 | waitForPeer的超时时间(单位秒),超时后恢复从http下载。 |
httpLoadTime | number | 2.0 | P2P下载超时后留给HTTP下载的时间。 |
sharePlaylist | boolean | false | 是否允许m3u8文件的P2P传输。 |
geoIpPreflight | boolean | true | 向在线IP数据库请求ASN等信息,从而获得更准确的调度,会延迟P2P启动时间。 |
P2PEngine API
P2PEngine.version (static)
获取 P2PEngine 的版本号。
P2PEngine.protocolVersion (static)
获取 P2P 协议的版本号,与其他平台互通的前提是 P2P 协议版本号相同。
P2PEngine.isSupported() (static method)
判断当前浏览器是否支持WebRTC data channel。
var engine = new P2PEngine(hlsjs, p2pConfig);
实例化 P2PEngine。也可以从 Hls 实例获取 P2PEngine 实例:
var hls = new Hls();
var engine = hls.p2pEngine;
engine.enableP2P()
在p2p暂停或未启动情况下启动p2p。
engine.disableP2P()
停止p2p并释放内存。
engine.destroy()
停止p2p、销毁engine并释放内存。在Hls.js销毁时会自动调用。
P2PEngine事件
engine.on('peerId', function (peerId) {})
当从服务端获取到peerId时回调该事件。
engine.on('peers', function (peers) {})
当与新的节点成功建立p2p连接时回调该事件。
engine.on('stats', function (stats) {})
该回调函数可以获取p2p信息,包括:
stats.totalHTTPDownloaded: 从HTTP(CDN)下载的数据量(单位KB)
stats.totalP2PDownloaded: 从P2P下载的数据量(单位KB)
stats.totalP2PUploaded: P2P上传的数据量(单位KB)
stats.p2pDownloadSpeed: P2P下载速度(单位KB/s)
engine.on('serverConnected', function (connected) {})
当连接/断开websocket时回调该事件。
engine.on('exception', function (e) {})
该回调函数可以获取SDK的异常信息,包括:
e.code: 异常标识(TRACKER_EXPT SIGNAL_EXPT HLSJS_EXPT)
e.message: 异常信息
e.stack: 异常堆栈信息
通过p2pConfig获取p2p信息
p2pConfig: {
getStats: function (totalP2PDownloaded, totalP2PUploaded, totalHTTPDownloaded, p2pDownloadSpeed) {
// 获取p2p下载信息
},
getPeerId: function (peerId) {
// 获取本节点的Id
},
getPeersInfo: function (peers) {
// 获取成功连接的节点的信息
}
}
高级用法
解决动态m3u8路径问题
某些流媒体提供商的m3u8是动态生成的,不同节点的m3u8地址不一样,例如example.com/clientId1/streamId.m3u8和example.com/clientId2/streamId.m3u8,而本插件默认使用m3u8地址(去掉查询参数)作为channelId。这时候就要构造一个共同的chanelId,使实际观看同一直播/视频的节点处在相同频道中。
// 必须先在 p2pConfig 设置 token ,才能自定义 channelId ! 与其他平台互通需要相同的 token 和 channelId 。
p2pConfig: {
token: YOUR_TOKEN,
channelId: function (m3u8Url) {
const videoId = extractVideoIdFromUrl(m3u8Url); // 忽略差异部分,构造一个一致的channelId,其中 extractVideoIdFromUrl 需要自己定义,可以抽取url中的视频ID作为结果返回
return videoId;
}
// channelId: VIDEO_ID // for fixed channel id
}
用 http://example.com/token123456/video1/playlist.m3u8 来举例, 其中 token123456 是根据不同用户产生的token,video1 是视频的唯一ID。
p2pConfig: {
token: YOUR_TOKEN,
channelId: function (m3u8Url) {
var parts = m3u8Url.split('/');
var videoId = parts[parts.length-2]+'/'+parts[parts.length-1];
return videoId;
}
}
按如上配置后,结果如下,token被去掉,只保留video ID:
<!-- URL to be replaced -->
http://example.com/token123456/video1/playlist.m3u8
<!-- Resulting channelId -->
video1/playlist.m3u8
WARNING
如果要与其他平台互通,则必须确保两者拥有相同的 token 和 channelId 。
解决动态ts路径问题
类似动态m3u8路径问题,相同ts文件的路径也可能有差异,这时候需要忽略ts路径差异的部分。插件默认用ts的绝地路径(url)来标识每个ts文件,所以需要通过钩子函数重新构造标识符。可以按如下设置:
p2pConfig: {
/*
streamId: The id of stream
sn: The serial number of segment
segmentUrl: The url of segment
*/
segmentId: function (streamId, sn, segmentUrl, range) {
const tsId = extractSegmentIdFromUrl(segmentUrl);
return tsId;
}
}
P2P优先策略
由于建立P2P连接需要时间,默认情况下前几片用HTTP下载。可以通过配置参数,等待P2P建立连接后优先用P2P下载,从而提升P2P效果,但可能会带来延时,建议在热度比较大的频道开启。
p2pConfig: {
waitForPeer: true,
waitForPeerTimeout: 4.5, // 可以根据具体场景设置超时时间
}
WARNING
暂不支持多码率HLS。
允许Http Range请求
当对等端上行带宽不够时,可能导致p2p传输超时而转向http下载,原本p2p下载的数据无法复用。Http Range请求用于补足p2p下载超时的剩余部分数据,要开启Http Range,首先需要源服务器支持,请参考允许Http Range请求,然后增加以下配置:
p2pConfig: {
useHttpRange: true,
}
自行配置 STUN 和 TURN 服务器地址
STUN用于p2p连接过程中获取公网IP地址,TURN则可以在p2p连接不通时用于中转数据。本SDK已内置公开的STUN服务,开发者可以通过P2pConfig来更换STUN地址。TURN服务器则需要开发者自行搭建,可以参考coturn。
p2pConfig: {
webRTCConfig: {
iceServers: [
{ urls: YOUR_STUN_OR_TURN_SERVER }
]
}
}
切片合法性校验
有时候我们需要校验从节点下载的切片的合法性(类似bittorrent的哈希校验)。 CDNBye提供了一个钩子函数,可以回调下载的切片供开发者进行校验。用于校验的 哈希表建议直接从服务器下载,开发者可以通过程序计算每个ts文件的哈希并存储于 特定的文件中或者直接嵌入到m3u8文件中。如果校验失败,直接在回调函数中 返回false即可。
p2pConfig: {
validateSegment: function (segId, buffer) {
var hash = hashFile.getHash(segId);
return hash === md5(buffer);
}
}