P2P优化
SwarmCloud
# 简介
P2P效果受多种因素影响,包括:缓冲时长、码率高低、编码方式、网络运营商、用户地理分布、终端设备性能等等。
m3u8的配置(或者mpd)对P2P效果也会产生很大的影响,适当的配置(包括每个切片的时长和每个m3u8/mpd包含的切片数量等)可以显著提高P2P率。建议不要使用多码率m3u8/mpd。
# 直播模式m3u8/mpd参考配置
- 切片时长:3到4秒
- 每个m3u8/mpd切片数量:不少于10个
以NGINX为例:
rtmp {
server {
...
application show {
...
hls_fragment 4; # 4 seconds fragments
hls_playlist_length 60; # 60 seconds playlist
}
}
}
# 允许Http Range请求
Http Range请求用于下载指定范围的数据,可以在一部分数据已用P2P下载的情况下,剩余部分用http下载补足。如果从对等端P2P下载速度较慢,那么在达到超时时间后,就可以把剩余数据交给http range请求下载,而不需要重新完整下载整个数据,从而节省CDN的带宽,下图阐述了不采用和采用Http Range的区别:
要启动Http Range请求,需要同时在源伺服器和CDN开启OPTIONS和RANGE请求:(Native端不需要开启OPTIONS)
# OPTIONS请求
OPTIONS请求是浏览器在跨域情况下发起Range请求之前的预检请求,一般只需要配置伺服器使Http头有以下响应:(安卓和iOS不需要配置)
Access-Control-Allow-Methods: GET, OPTIONS
# RANGE请求
要开启RANGE请求,一般只需要配置伺服器使Http头有以下响应:
Access-Control-Allow-Headers: Range
# NGINX 示例
add_header 'Access-Control-Expose-Headers' 'Content-Length,Content-Range';
add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'Range';
add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*';
add_header Accept-Ranges bytes;
# allow CORS preflight requests
if ($request_method = 'OPTIONS') {
add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'Range';
add_header 'Access-Control-Max-Age' 1728000;
add_header 'Content-Type' 'text/plain charset=UTF-8';
add_header 'Content-Length' 0;
return 204;
}
# 将播放缓冲信息回调给SDK
由于P2P采用本地代理伺服器模式,SDK与播放器解耦,无法获取播放器的播放信息。建议在直播或者MP4播放模式下,通过SDK提供的接口 ,将播放器从当前播放时间到缓冲前沿的时间间隔回调给SDK。
# 安卓ExoPlayer示例
import com.cdnbye.core.p2p.PlayerInteractor;
P2pEngine.getInstance().setPlayerInteractor(new PlayerInteractor() {
public long onBufferedDuration() {
// Exoplayer in milliseconds
if (play != null) {
return player.getBufferedPosition() - player.getCurrentPosition();
}
return -1;
}
});
# iOS AVPlayer示例
@interface ViewController () <CBP2pEngineDelegate>
...
[CBP2pEngine sharedInstance].delegate = self;
NSURL *parsedUrl = [[CBP2pEngine sharedInstance] parseStreamURL:ORIGINAL_URL];
AVPlayerItem *playerItem =[[AVPlayerItem alloc] initWithURL: parsedUrl];
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem: playerItem];
...
#pragma mark - **************** CBP2pEngineDelegate ****************
-(NSTimeInterval)bufferedDuration {
NSTimeInterval currentTime = CMTimeGetSeconds([self.player currentTime]);
NSTimeInterval bufferedDuration = 0;
for (NSValue *value in [[self.player currentItem] loadedTimeRanges]) {
CMTimeRange timeRange = [value CMTimeRangeValue];
NSTimeInterval start = CMTimeGetSeconds(timeRange.start);
NSTimeInterval end = start + CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);
if (currentTime >= start && currentTime <= end) {
bufferedDuration = end - currentTime; // 单位:秒
break;
}
}
return bufferedDuration;
}