P2P優化
SwarmCloud
# 簡介
m3u8的配置(或者mpd)對P2P效果會產生很大的影響,適當的配置(包括每個切片的時長和每個m3u8/mpd包含的切片數量等)可以顯著提高P2P率。建議不要使用多碼率m3u8/mpd。
# 直播模式m3u8/mpd參考配置
- 切片時長:3到4秒
- 每個m3u8/mpd切片數量:不少於10個
以NGINX為例:
rtmp {
server {
...
application show {
...
hls_fragment 4; # 4 seconds fragments
hls_playlist_length 60; # 60 seconds playlist
}
}
}
# 允許Http Range請求
Http Range請求用於下載指定範圍的數據,可以在一部分數據已用P2P下載的情況下,剩余部分用http下載補足。如果從對等端P2P下載速度較慢,那麽在達到超時時間後,就可以把剩余數據交給http range請求下載,而不需要重新完整下載整個數據,從而節省CDN的帶寬,下圖闡述了不采用和采用Http Range的區別:
要啟動Http Range請求,需要同時在源伺服器和CDN開啟OPTIONS和RANGE請求:(Native端不需要開啟OPTIONS)
# OPTIONS請求
OPTIONS請求是瀏覽器在跨域情況下發起Range請求之前的預檢請求,一般只需要配置伺服器使Http頭有以下響應:(安卓和iOS不需要配置)
Access-Control-Allow-Methods: GET, OPTIONS
# RANGE請求
要開啟RANGE請求,一般只需要配置伺服器使Http頭有以下響應:
Access-Control-Allow-Headers: Range
# NGINX 示例
add_header 'Access-Control-Expose-Headers' 'Content-Length,Content-Range';
add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'Range';
add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*';
add_header Accept-Ranges bytes;
# allow CORS preflight requests
if ($request_method = 'OPTIONS') {
add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'Range';
add_header 'Access-Control-Max-Age' 1728000;
add_header 'Content-Type' 'text/plain charset=UTF-8';
add_header 'Content-Length' 0;
return 204;
}
# 將播放緩沖信息回調給SDK
由於P2P采用本地代理伺服器模式,SDK與播放器解耦,無法獲取播放器的播放信息。建議在直播或者MP4播放模式下,通過SDK提供的接口 ,將播放器從當前播放時間到緩沖前沿的時間間隔回調給SDK。
# 安卓ExoPlayer示例
import com.cdnbye.core.p2p.PlayerInteractor;
P2pEngine.getInstance().setPlayerInteractor(new PlayerInteractor() {
@Override
public long onBufferedDuration() {
// Exoplayer 單位:毫秒
return player.getBufferedPosition() - player.getCurrentPosition();
}
});
# iOS AVPlayer示例
@interface ViewController () <CBP2pEngineDelegate>
...
[CBP2pEngine sharedInstance].delegate = self;
NSURL *parsedUrl = [[CBP2pEngine sharedInstance] parseStreamURL:ORIGINAL_URL];
AVPlayerItem *playerItem =[[AVPlayerItem alloc] initWithURL: parsedUrl];
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem: playerItem];
...
#pragma mark - **************** CBP2pEngineDelegate ****************
-(NSTimeInterval)bufferedDuration {
NSTimeInterval currentTime = CMTimeGetSeconds([self.player currentTime]);
NSTimeInterval bufferedDuration = 0;
for (NSValue *value in [[self.player currentItem] loadedTimeRanges]) {
CMTimeRange timeRange = [value CMTimeRangeValue];
NSTimeInterval start = CMTimeGetSeconds(timeRange.start);
NSTimeInterval end = start + CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);
if (currentTime >= start && currentTime <= end) {
bufferedDuration = end - currentTime; // 單位:秒
break;
}
}
return bufferedDuration;
}